VRChat
YORIMIYA STUDIOYORIMIYA STUDIO

【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI【VRChat】

  • ダウンロード商品
    ¥ 1,400

【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI【VRChat】紹介文 VRChatやcluster等で使用できる「SFチックなUI風パーティクルシステム」色違い5種類です。主に「パーティクルを勉強したい」、「パーティクルをエフェクト以外でも使いたい」 「そのパーティクルの"設定値"知りたい!!」など・・そんなあなたに向けたパーティクルです。  実際に本パーティクルシステムを使用した下記の動画が参考になるかと思います。 参考動画:https://twitter.com/jav6868/status/1388279281726345216?s=20 参考動画2:https://twitter.com/jav6868/status/1388284323988574213?s=20            《使い方はあなた次第!》  この商品は主に「パーティクルの勉強用」として用意していますが、他にどのような使い方があるでしょうか? 例えばVRChatのワールドで「インテリア」として自宅に設置し"眺める"、ゲームワールド等で"飾り付けや演出の一つ"として使用する、VRミュージックビデオやVRライブの"演出"として一部使用する、アバターに仕込んでパーティクル"アクセサリー"として…などなど。  また、ゲーム開発者の方はオリジナルゲーム演出の一部として使用いただけます。   パーティクルシステムの可能性は無限大!! Let's Particle System!! また、本パーティクルシステムは下記のデバイスおよびプラットフォームで実機での動作確認済み(2021/06/06現在) ・VRChat (OculusQuest2版含む) ・cluster (iOS、Androidアプリ版含む) ・独自ビルドのVRアプリケーション(MirageSolo,OculusQuest1&2) ・ARkit,ARCoreでのスマホAR ・Hololens(初代、2含む) ・NrealLight(独自apk) ・Unity 2020での「HDRP」及び「URP」   本パーティクルはUnity標準の「ParticleSystem」のみで構成されており、使用しているシェーダーもUnity標準のビルトインシェーダーのみです。パーティクルシステムの設定値は少し複雑なことをしていますが、システム自体は非常にシンプルな構成ですので 基本的に「Unityが動く環境であれば本パーティクルシステムも動く」認識で良いと思います。 (※もし動かない環境がありましたらお知らせください)

【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI【VRChat】紹介文 VRChatやcluster等で使用できる「SFチックなUI風パーティクルシステム」色違い5種類です。主に「パーティクルを勉強したい」、「パーティクルをエフェクト以外でも使いたい」 「そのパーティクルの"設定値"知りたい!!」など・・そんなあなたに向けたパーティクルです。  実際に本パーティクルシステムを使用した下記の動画が参考になるかと思います。 参考動画:https://twitter.com/jav6868/status/1388279281726345216?s=20 参考動画2:https://twitter.com/jav6868/status/1388284323988574213?s=20            《使い方はあなた次第!》  この商品は主に「パーティクルの勉強用」として用意していますが、他にどのような使い方があるでしょうか? 例えばVRChatのワールドで「インテリア」として自宅に設置し"眺める"、ゲームワールド等で"飾り付けや演出の一つ"として使用する、VRミュージックビデオやVRライブの"演出"として一部使用する、アバターに仕込んでパーティクル"アクセサリー"として…などなど。  また、ゲーム開発者の方はオリジナルゲーム演出の一部として使用いただけます。   パーティクルシステムの可能性は無限大!! Let's Particle System!! また、本パーティクルシステムは下記のデバイスおよびプラットフォームで実機での動作確認済み(2021/06/06現在) ・VRChat (OculusQuest2版含む) ・cluster (iOS、Androidアプリ版含む) ・独自ビルドのVRアプリケーション(MirageSolo,OculusQuest1&2) ・ARkit,ARCoreでのスマホAR ・Hololens(初代、2含む) ・NrealLight(独自apk) ・Unity 2020での「HDRP」及び「URP」   本パーティクルはUnity標準の「ParticleSystem」のみで構成されており、使用しているシェーダーもUnity標準のビルトインシェーダーのみです。パーティクルシステムの設定値は少し複雑なことをしていますが、システム自体は非常にシンプルな構成ですので 基本的に「Unityが動く環境であれば本パーティクルシステムも動く」認識で良いと思います。 (※もし動かない環境がありましたらお知らせください)

【使い方】

利用規約