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【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI -Ver2-【VRChat】

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【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI -Ver2-【VRChat】紹介文 ・Unity2022.3.6f1に対応しました(2024/04/26) (※Unity2019 4.3f1環境にて不具合があったため修正しました。Unity2019より上のバージョンで使用する方はダウンロード時に「 YORIMIYA_ParticleUI_Ver2_Unity2019_.zip」を利用ください) VRChatやcluster等で使用できる「SFチックなUI風パーティクルシステム」の第2弾です。主に「パーティクルを勉強したい」、「パーティクルをエフェクト以外でも使いたい」 「そのパーティクルの"設定値"知りたい!!」など・・そんなあなたに向けたパーティクル《第2弾》です。 (※第1弾はこちら→https://yorimiya.booth.pm/items/3026322)  実際に本パーティクルシステムを使用した下記のtweetが参考になるかと思います。 https://twitter.com/jav6868/status/1412356846522748928?s=20            《使い方はあなた次第!》  この商品は主に「パーティクルの勉強用」として用意していますが、他にどのような使い方があるでしょうか? 例えばアバターに仕込んでパーティクル"アクセサリー"、VRChatのワールドで「インテリア」として自宅に設置し"眺める"、ゲームワールド等で"飾り付けや演出の一つ"として使用する、VRミュージックビデオやVRライブの"演出"として一部使用する…などなど。  また、ゲーム開発者の方はオリジナルゲーム演出の一部として使用いただけます。   パーティクルシステムの可能性は無限大!! Let's Particle System!! また、本パーティクルシステムは下記のデバイスおよびプラットフォームで実機での動作確認済み(2021/07/09現在) ・VRChat (OculusQuest2版含む) ・cluster (PCVR、iOS、Androidアプリ版含む) ・独自ビルドのVRアプリケーション(MirageSolo,OculusQuest1&2) ・ARkit,ARCoreでのスマホAR ・Hololens(初代、2含む) ・NrealLight(独自apk) ・Looking Glass 15.6" ・Unity 2019/2020での「HDRP」及び「URP」   本パーティクルはUnity標準の「ParticleSystem」のみで構成されており、使用しているシェーダーもUnity標準のビルトインシェーダーのみです。パーティクルシステムの設定値は少し複雑なことをしていますが、システム自体は非常にシンプルな構成ですので 基本的に「Unityが動く環境であれば本パーティクルシステムも動く」認識で良いと思います。 (※もし動かない環境がありましたらお知らせください)

【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI -Ver2-【VRChat】
【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI -Ver2-【VRChat】
【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI -Ver2-【VRChat】
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【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI -Ver2-【VRChat】紹介文 ・Unity2022.3.6f1に対応しました(2024/04/26) (※Unity2019 4.3f1環境にて不具合があったため修正しました。Unity2019より上のバージョンで使用する方はダウンロード時に「 YORIMIYA_ParticleUI_Ver2_Unity2019_.zip」を利用ください) VRChatやcluster等で使用できる「SFチックなUI風パーティクルシステム」の第2弾です。主に「パーティクルを勉強したい」、「パーティクルをエフェクト以外でも使いたい」 「そのパーティクルの"設定値"知りたい!!」など・・そんなあなたに向けたパーティクル《第2弾》です。 (※第1弾はこちら→https://yorimiya.booth.pm/items/3026322)  実際に本パーティクルシステムを使用した下記のtweetが参考になるかと思います。 https://twitter.com/jav6868/status/1412356846522748928?s=20            《使い方はあなた次第!》  この商品は主に「パーティクルの勉強用」として用意していますが、他にどのような使い方があるでしょうか? 例えばアバターに仕込んでパーティクル"アクセサリー"、VRChatのワールドで「インテリア」として自宅に設置し"眺める"、ゲームワールド等で"飾り付けや演出の一つ"として使用する、VRミュージックビデオやVRライブの"演出"として一部使用する…などなど。  また、ゲーム開発者の方はオリジナルゲーム演出の一部として使用いただけます。   パーティクルシステムの可能性は無限大!! Let's Particle System!! また、本パーティクルシステムは下記のデバイスおよびプラットフォームで実機での動作確認済み(2021/07/09現在) ・VRChat (OculusQuest2版含む) ・cluster (PCVR、iOS、Androidアプリ版含む) ・独自ビルドのVRアプリケーション(MirageSolo,OculusQuest1&2) ・ARkit,ARCoreでのスマホAR ・Hololens(初代、2含む) ・NrealLight(独自apk) ・Looking Glass 15.6" ・Unity 2019/2020での「HDRP」及び「URP」   本パーティクルはUnity標準の「ParticleSystem」のみで構成されており、使用しているシェーダーもUnity標準のビルトインシェーダーのみです。パーティクルシステムの設定値は少し複雑なことをしていますが、システム自体は非常にシンプルな構成ですので 基本的に「Unityが動く環境であれば本パーティクルシステムも動く」認識で良いと思います。 (※もし動かない環境がありましたらお知らせください)

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