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【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI -Ver3-【VRChat】

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【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI -Ver3-【VRChat】紹介文 VRChatやcluster等で使用できる「SFチックなUI風パーティクルシステム」の第3弾です。主に「パーティクルを勉強したい」、「パーティクルをエフェクト以外でも使いたい」 「そのパーティクルの"設定値"知りたい!!」など・・そんなあなたに向けたパーティクル《第3弾》です。 ※第1弾→https://yorimiya.booth.pm/items/3026322 第2弾→https://yorimiya.booth.pm/items/3106421  実際に本パーティクルシステムを使用した下記のtweetが参考になるかと思います。 https://twitter.com/jav6868/status/1440822094313377795?s=20 https://twitter.com/jav6868/status/1425360737753391104?s=20            《使い方はあなた次第!》  この商品は主に「パーティクルの勉強用」として用意していますが、他にどのような使い方があるでしょうか? 例えば、 ・アバターに仕込む"パーティクルアクセサリー" ・VRChat等のワールドで「インテリア」として設置 ・ゲームワールド等で"飾り付けや演出の一つ"として使用 ・XRミュージックビデオやXR系コンテンツの"演出"として使用 ・Unityで映像作品を作る際の1アセットとして使用 …などなど。  また、ゲーム開発者の方はオリジナルゲーム演出の一部としても使用いただけます。   パーティクルシステムの可能性は無限大!! Let's Particle System!! また、本Unityパーティクルシステムは下記のデバイスおよびプラットフォームで実機での動作確認済み(2021/09/24現在) ・VRChat (OculusQuest2版含む) ・cluster (PCVR、iOS、Androidアプリ版含む) ・独自ビルドのVRアプリケーション(MirageSolo,OculusQuest1&2) ・ARkit,ARCoreでのスマートフォンAR ・Hololens(初代、2含む) ・NrealLight(独自apk)    本パーティクルはUnity標準の「ParticleSystem」で構成されており、使用しているシェーダーもUnity標準のビルトインシェーダーとそのマスク用のシェーダーのみです。パーティクルシステムの設定値は少し複雑なことをしていますが、システム自体は非常にシンプルな構成ですので 基本的に「Unityが動く環境であれば本パーティクルシステムも動く」認識で良いと思います。 (※もし動かない環境がありましたらお知らせください) ------------------------------ Unity 2018~環境でParticleSystem/RendererMode/MeshがMissingになるバグがあったためUnity2018環境用のPackageを別途ダウンロードできるようにしました。Unity2018環境の方はこちらご利用ください。

【パーティクル】YORIMIYA ParticleUI -Ver3-【VRChat】紹介文 VRChatやcluster等で使用できる「SFチックなUI風パーティクルシステム」の第3弾です。主に「パーティクルを勉強したい」、「パーティクルをエフェクト以外でも使いたい」 「そのパーティクルの"設定値"知りたい!!」など・・そんなあなたに向けたパーティクル《第3弾》です。 ※第1弾→https://yorimiya.booth.pm/items/3026322 第2弾→https://yorimiya.booth.pm/items/3106421  実際に本パーティクルシステムを使用した下記のtweetが参考になるかと思います。 https://twitter.com/jav6868/status/1440822094313377795?s=20 https://twitter.com/jav6868/status/1425360737753391104?s=20            《使い方はあなた次第!》  この商品は主に「パーティクルの勉強用」として用意していますが、他にどのような使い方があるでしょうか? 例えば、 ・アバターに仕込む"パーティクルアクセサリー" ・VRChat等のワールドで「インテリア」として設置 ・ゲームワールド等で"飾り付けや演出の一つ"として使用 ・XRミュージックビデオやXR系コンテンツの"演出"として使用 ・Unityで映像作品を作る際の1アセットとして使用 …などなど。  また、ゲーム開発者の方はオリジナルゲーム演出の一部としても使用いただけます。   パーティクルシステムの可能性は無限大!! Let's Particle System!! また、本Unityパーティクルシステムは下記のデバイスおよびプラットフォームで実機での動作確認済み(2021/09/24現在) ・VRChat (OculusQuest2版含む) ・cluster (PCVR、iOS、Androidアプリ版含む) ・独自ビルドのVRアプリケーション(MirageSolo,OculusQuest1&2) ・ARkit,ARCoreでのスマートフォンAR ・Hololens(初代、2含む) ・NrealLight(独自apk)    本パーティクルはUnity標準の「ParticleSystem」で構成されており、使用しているシェーダーもUnity標準のビルトインシェーダーとそのマスク用のシェーダーのみです。パーティクルシステムの設定値は少し複雑なことをしていますが、システム自体は非常にシンプルな構成ですので 基本的に「Unityが動く環境であれば本パーティクルシステムも動く」認識で良いと思います。 (※もし動かない環境がありましたらお知らせください) ------------------------------ Unity 2018~環境でParticleSystem/RendererMode/MeshがMissingになるバグがあったためUnity2018環境用のPackageを別途ダウンロードできるようにしました。Unity2018環境の方はこちらご利用ください。

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